La creación de videojuegos en España es una actividad económica de gran relevancia que, sin embargo, no disfruta de las mismas Deducciones Fiscales por I+D+i que otros sectores culturales como el cine o la música. Con un mercado que facturó 2.012 millones de euros en el último año y atrajo a más de 18 millones de jugadores, según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), surge la cuestión de por qué los videojuegos no están incluidos en los artículos 36 y 39 de la Ley del Impuesto de Sociedades aunque sí especifica claramente qué inversiones en el sector cultural son deducibles.
Detalles Legales
Según el Artículo 35 de la Ley 27/2014 sobre el Impuesto de Sociedades, se considera «innovación tecnológica» cualquier actividad que resulte en un avance tecnológico en la obtención de nuevos productos o procesos de producción. Esto incluye proyectos iniciales de demostración o proyectos piloto, incluso aquellos relacionados con animación y videojuegos. Es importante destacar que, aunque la «innovación tecnológica» podría abarcar el desarrollo de videojuegos, estos proyectos no están expresamente incluidos en los artículos 36 y 39 que otorgan deducciones fiscales a otros sectores culturales.
Fases de Desarrollo y Elegibilidad
Las fases de desarrollo de un videojuego se pueden dividir en:
- Fase 1: Concepción: Introspección del mercado, identificación de la demanda y definición del concepto del juego.
- Fase 2: Diseño y Definición: Establecimiento de las características básicas del videojuego como el arte y el estilo, además de la obtención de Documentos de Diseño del Juego y Documentos de Diseño Técnico.
- Fase 3: Materialización del Prototipo: Tareas de producción del prototipo no comercializable, incluidas las pruebas necesarias para la validación del prototipo.
- Fase 4: Pre-lanzamiento, Comercialización y Distribución: Publicación, lanzamiento y comercialización del juego, además de actualizaciones menores.
De estas fases, las fases 2 y 3 son potencialmente elegibles para deducciones fiscales bajo la categoría de Innovación Tecnológica, mientras que las fases 1 y 4 quedan excluidas por no ser consideradas como actividades innovadoras.
Es posible que las empresas puedan beneficiarse de una Certificación de Videojuegos y Animación ya que, aunque no es obligatoria para la aplicación directa de las deducciones fiscales para I+D+i, permite certificar el proyecto y los gastos incluidos.
Cambios Propuestos y Datos Relevantes
La AEVI ha presentado propuestas de mejora en el sector de los videojuegos para que se les permita beneficiarse de deducciones fiscales similares a las que gozan otros sectores culturales. Un estudio de impacto económico de AEVI de 2018 estimó que la deducción efectiva del 20% para el sector de los videojuegos costaría 154 millones de euros, en comparación con los 78,9 millones que beneficiaron a otros sectores, según datos del Ministerio de Hacienda de 2022.
Acciones en Marcha y Cómo Participar Actualmente, hay campañas en curso para impulsar estos cambios. Los interesados pueden seguir las actualizaciones y apoyar estos esfuerzos a través de las plataformas de la AEVI.
Contexto Global y Nacional
España es el sexto país europeo en facturación y el octavo del mundo en el sector de los videojuegos, según DEV,, otra patronal del sector. Las facilidades fiscales en otros países europeos hacen que España pierda competitividad en el mercado internacional.
La Realidad del Sector en Cifras
- Ayudas públicas: El 44% de las empresas en 2013 recibieron ayudas públicas, una cifra que disminuyó al 29% en 2021.
- Coste de producción: Varía desde 419.000 euros y más de 15 meses de trabajo para consolas, hasta 94.000 euros y más de 8 meses para móviles.
- Facturación: El 83% de las compañías son pymes, pero solo el 0,4% se lleva alrededor del 30% de la facturación total.
Referencias Legales
- Ley 27/2014, de 27 de noviembre, del Impuesto sobre Sociedades.
- REAL DECRETO 1432/2003, de 21 de noviembre.
- Asociación Española de Videojuegos (AEVI)
- Ministerio de Hacienda